Александр Пономарёв

Текст

Рынок компьютерных игр в РФ по итогам 2021 года вырос на 7,7% — до 158 миллиардов рублей. В 2020 году благодаря пандемии он рос почти так же — на 7,5%

Как сообщает «Коммерсантъ», глобальный объем рынка видеоигр по итогам 2021 года составил 11,2 триллиона рублей, продемонстрировав рост на 8%. В 2020 году мировой прирост составил 14,7%. Пандемия повысила интерес к играм, но в ближайшие годы рост начнет замедляться в связи с насыщением рынка, прогнозируют аналитики PwC. Выручка от игр в России будет прирастать на 5% в год, достигнув в 2025 году 186,5 миллиарда рублей.

Объем мирового рынка к этому сроку достигнет 13,6 триллиона рублей при среднегодовых темпах роста на уровне 6%. Причем основными драйверами роста станут не традиционные игры для компьютеров и консолей, а казуальные и социальные, к которым аналитики относят браузерные и мобильные. Росту этого сегмента способствуют дешевизна девайсов и развитие мобильного интернета.

Непрофильные инвесторы заметили всплеск интереса к играм в пандемию и теперь большое количество денег вливается в индустрию, отмечают эксперты. Правда, рост индустрии в России тормозит низкая платежеспособность населения, у которого ограничены возможности покупки дорогих консолей и игр.

Правительство тем временем планирует ввести в российских вузах обучение киберспорту:

Читать на ЦО.РФ

Российских студентов начнут обучать киберспорту В ряде вузов запустят соответствующие образовательные программы

Правительство РФ к концу 2022 года планирует ввести в высших учебных заведениях дисциплины в области киберспорта и разработки компьютерных игр

Использованные источники: