Павел Иевлев

Текст

Видеокарта – один из самых дорогих компонентов компьютера, поэтому вопрос ее выбора очень важен для пользователя. Наш материал поможет выбрать графический ускоритель для апгрейда или сборки новой системы

Видеокарты никогда не были дешевы, но майнинг криптовалют задрал цены на них до небес, на годы противопоставив майнеров геймерам. Все попытки производителей «заблокировать» возможность майнинга хотя бы на части карт окончились ничем – многие считают, что они сами слишком заинтересованы в росте цен, чтобы стараться всерьез. Однако сейчас частный майнинг становится невыгоден, уходя на большие криптофермы. Криптовалюты дешевеют, эксперты предсказывают «криптозиму». Соответственно и видеокарты начали возвращаться от «безумных цен» к просто высоким.

Существует мнение, что в России прямо сейчас наилучшие условия для апгрейда игровых систем – уже низкий курс доллара, еще нет дефицита комплектующих и на подходе новые ресурсоемкие игры на движке Unreal 5. Так на что же надо смотреть при выборе видеокарты?

Железный вопрос

Выбор карты начинается не с решения «Nvidia или AMD». Этот вопрос даже менее вторичен, чем «Nikon или Canon». Выбор начинается с определения для себя, что именно мы от этой карты хотим. Поскольку невозможно охватить в одной статье все, этот обзор ориентирован на тех, кто всего лишь хочет играть в современные видеоигры, а не майнить крипту, ренедрить 3D, монтировать видео в 4К или обрабатывать изображения размером десять на двадцать метров для уличной рекламы.

Память

Стойкое убеждение: «Производительность видеокарты линейно зависит от объема установленной памяти», – внедряли пользователям много лет, и избавиться от него трудно. Но мы попробуем.

Память важна – в ней хранятся данные, которые в этот момент используются графическим процессором. Это игровые текстуры, геометрические вершины и буферы. В идеале, все, что требует от процессора конкретная игра, должно там помещаться, иначе приходится задействовать основное ОЗУ компьютера, которое, как правило, медленнее. Однако оценить видеокарту по одному лишь объему памяти нельзя – две карты с одним объемом памяти могут показывать очень разную производительность. И даже тип памяти – GDDR6 или GDDR5 – не является ключевой характеристикой. GDDR6 обеспечивает большую скорость обмена данными при меньшем энергопотреблении, но насколько это влияет на комфорт в конкретной игре – вопрос очень неоднозначный, и зависит, например, от характеристик монитора. Для FullHD 6 гигабайт памяти практически обязательны, 8 – желательны. А для QuadHD и 4К от восьми все только начинается.

Шина данных

Пропускная способность шины данных показывает скорость, с которой графический процессор обменивается данными с памятью. Шина 256 бит может обеспечить большую скорость, чем шина в 128 бит, но это не всегда нужно. Например, GDDR5 и GDDR6 обладают совершенно разными скоростями чтения и записи, а разные GPU оперируют разными объемами данных с разной степенью сжатия. Так что частота шины тоже не та характеристика, по которой надо выбирать карту, – ее стоит рассмотреть только «при прочих равных».

GPU

Чем выше частота, тем больше задач выполняет графический ускоритель за единицу времени. Наиболее массовый сегмент имеет базовую частоту GPU в диапазоне 9501350 МГц. Предел для игровых систем обычно не превышает 1800 МГц, потому что дальше экспоненциально растет энергопотребление и тепловыделение. Частота процессора связана с такой важной характеристикой, как выходная частота кадров Так, например, нет смысла покупать монитор 144 Гц, если графический процессор не вытягивает нужный FPS в любимой игре.

Технологии

Характеристики «железа» часто способны лишь запутать пользователя, ведь линейное увеличение «гигабайт/мегагерц» вовсе не обеспечивает такой же линейный рост качества игрового процесса. А вот технологии, поддерживаемые картой, более показательны.

Трассировка лучей

Трассировка лучей – новый способ формирования освещения сцены в видеоиграх. Вместо программирования локального «источника света» для каждого объекта в сцене, вводится обработка глобального освещения в реальном времени. Это заметно увеличивает реалистичность отображения той же сцены, потому что все «как в жизни» – эффекты отражения и преломления света от различных типов поверхностей не противоречат друг другу.

Поддержка трассировки – это характеристика видеокарты, которая реально влияет на комфорт игры. Но только в случае, если карта достаточно мощная, чтобы не просаживать при этом FPS для вашего разрешения экрана.

Актуальное поколение видеокарт поддерживает трассировку по умолчанию, а для предыдущего поколения надо оценивать – FullHD, QuadHD или 4К?

DLSS

Алгоритм улучшения качества изображения. Монополия карт GeForce с суффиксом RTX. Это такой «обман» GPU и, отчасти, пользователя. Фактически, DLSS – это «апскейл», увеличение разрешения картинки через дорисовывание недостающих пикселов по нейроалгоритму. Что это дает? Увеличение FPS за счет понижения разрешения картинки, но при этом с иллюзией, что разрешение осталось большим. То есть, производительность как при 720p, а качество картинки – как будто FullHD. Результат зависит от конкретной сцены в конкретной игре: где-то заметно лучше, а где-то появляются странные артефакты или «пластмассовость».

В целом, поддержка DLSS – плюс, но выбирать ради нее именно GeForce RTX не обязательно – есть альтернатива.

FSR

FSR (AMD FidelityFX Super Resolution) – ответ AMD. В отличие от GeForce RTX, он не задействует нейроалгоритм для дорисовки недостающих пикселов, а добавляет на оригинальное изображение набор эффектов постобработки. Немного похоже на работу программ фотосъемки смартфона, фильтрами компенсирующих отсутствие оптики.

Для пользователя эффект мало отличается от DLSS – где-то получается лучше, где-то так себе, зато не требует специализированных аппаратных решений, только программное.

Параметры

Разобравшись в общих чертах с железом и технологиями, переходим к потребительским параметрам, которые определяют выбор карты. И важнейшим из них является, конечно…

Цена

К сожалению, в большинстве случаев выбор компонентов для компьютера не предполагает чит-кода «бесконечные деньги». Приходится укладываться в бюджет. Увы, и тут не все неоднозначно – цена не всегда адекватна производительности видеокарты. На рынке полно вариантов, когда ускоритель на более слабом аппаратном решении может стоить дороже из-за более навороченного охлаждения или какого-нибудь маркетингового выверта.

Так что вариант «Берем самое дорогое в рамках бюджета» чаще всего не оптимален. Соотношение цена/характеристики может оказаться не самым выгодным.

Производительность

Это наиболее значимый параметр, но и самый сложно формализуемый. Бенчмарки и синтетические тесты часто не дают представления о реальном игровом комфорте – и Nvidia, и AMD не раз ловили за руку на «затачивании» драйверов под более высокие результаты именно в тестах, а не в играх.

Увы, вариант «Взять пяток карт и все попробовать» тоже не для обычного пользователя. Что остается? Опираться на прямые сравнительные тестирования, проводимые авторитетными изданиями. Они не всегда честны (рекламодатель в приоритете), но, по большей части, дают представление о реальной производительности.

Энергопотребление

Параметр, определяющий, не придется ли при апгрейде заменить еще и блок питания. Чтобы понять, сколько карта потребляет, можно ориентироваться на спецификации в ее BIOS. Там прописан лимит энергопотребления, за который она точно не выйдет. Важно помнить, что в игровом режиме хорошо «кушает» не только карта, но и процессор, и ориентироваться на эту связку.

Еще один момент – разъемы питания. Игровые видеокарты потребляют больше электричества, чем может выдать слот PCI-e x16, и оснащены дополнительными разъемами, причем комбинация 6- и 8-ми pin розеток может быть совершенно произвольной. Вполне вероятно, что к карте придется покупать еще и пригоршню переходников.

Размер

Принцип «размер не важен» к видеокартам применим не всегда. Некоторые корпуса имеют ограничение по длине карт, а некоторые материнские платы – по толщине из-за плотного расположения слотов.

Разъемы

Современные видеокарты не поддерживают вывод аналогового сигнала, разъем VGA исчез навсегда, да и цифровой разъем DVI-D становится исчезающим видом. Между тем, многие неплохие, хотя и не новые, мониторы все еще не имеют HDMI или DisplayPort.

VGA, скажем честно, для игр подходит не очень, конвертеры HDMI-VGA снижают качество, но какой-нибудь переходник HDMI-DVI может понадобиться.

Охлаждение

Иногда навороченной системой охлаждения можно пожертвовать при выборе ради более производительного чипа по той же цене, но, в целом, о температурах видеокарты под нагрузкой забывать не стоит.

Обратная сторона охлаждения – шум, так что надо смотреть еще и на этот параметр. В общем случае малооборотные кулеры на больших радиаторах при той же эффективности дают заметно меньше шума, чем скоростные «турбины» на малообъемных радиаторах.

Вопрос апгрейда

При замене видеокарты важнейший вопрос – а не придется ли за ней менять и всю систему? Будет ли она совместима с процессором, памятью, блоком питания, типом PCI-e?

Вариантов ответа на этот вопрос столько же, сколько компьютеров, но на некоторые узкие места можно указать.

PCI-e 3.0 и PCI-e 4.00

Различные версии интерфейса PCI-e полностью совместимы между собой в обе стороны – видеокарта PCI-e 2.0 будет работать в слоте PCI-e 4.00 и наоборот. Влияние интерфейса на производительность карты нелинейная – скорость шины важна, если потребление видеопамяти превышает объем собственного буфера карты, и данные гоняют туда-сюда в центральное ОЗУ. Но даже в этом сценарии разница составляет два-три кадра в секунду, часто это даже незаметно.

Про PCI-e 5.0 говорить на сегодня еще рано – от него ждут чудес, но реальных устройств под него никто толком не видел.

Процессор

«Камень» может стать узким местом системы, но далеко не всегда. Некоторые игры умеют задействовать максимально доступное количество ядер, тогда новый процессор даст заметный прирост, но чаще количество ядер не имеет значения, важна только тактовая частота и производительность в однопоточной нагрузке. Даже в одной и той же игре влияние характеристик процессора может меняться со сменой разрешения экрана и настроек графики. Упрощенно – чем выше настройки, тем больше баланс смещается в сторону GPU и тем меньше влияние CPU.

Мультиплеерные игры более требовательны к CPU, чем к GPU – они просты для рендеринга. А синглплеерные ААА релизы наоборот – при 60 fps уже CPU ждёт, когда GPU закончит работу с текущим кадром. Поэтому для киберспорта важна максимальная скорость работы центрального процессора, а для высокографичных игр – многопоточность и общее быстродействие.

SSD

От HDD, увы, теперь толку мало – их скорости недостаточно для комфортной игры. Так что желателен разъем М.2 и модуль с памятью TLC 3D NAND от приличного производителя и DRAM-кэшем. Если ограничены в средствах, то учитывайте, что для игр важнее скорость чтения, чем записи.

Так что же взять?

Перечисления конкретных моделей тут не будет. Они слишком быстро меняются, в разных регионах на них разные цены, а наличие у ритейлеров и вовсе непредсказуемо.

У каждого вендора есть несколько линеек продуктов, нацеленных на бюджетный, средний и высший ценовые сегменты. Причем касается это в том числе и карт, основанных на одном и том же графическом чипе. Подбирайте карту под свои игры – если вы предпочитаете DOTA и Танки, то переплачивать за топовое железо смысла нет.

А вот чтобы играть в разрешениях 2К и 4К с высокими настройками и комфортным FPS – придется раскошелиться.

Главное – понимать, за что стоит платить, а за что – нет.

Читать на ЦО.РФ

ПК: начало История создания первого персонального компьютера

История создания и развития персонального компьютера насчитывает всего-то несколько десятков лет. Нам повезло - еще живы многие, кто стоял у истоков и хорошо помнит, в каком году появился первый ПК. На что были способны первые компьютеры и для каких целей применялись? Подробнее в нашем материале

Использованные источники: