Биография Джона Кармака Вклад в игровую индустрию создателя Doom и Quake
Джон Кармак — сын Стэна Кармака, который был известным в штате Канзас телеведущим. Он родился 20 августа 1970 года и с детства отличался смекалкой и умом. Мальчик интересовался компьютерными технологиями, но сверстники не принимали его в коллектив, поэтому Джон был одинок. Цитатой «в детстве я вел себя как идиот, постоянно хвастался что я умнее…» Кармак однажды подтвердил, что ставил себя выше других. Конечно, детям это не нравилось, так что Джон постоянно был один и мог делать то, что хочет. Увлечения сверстников вроде дворовых игр или спорта были ему непонятны и неинтересны.
Джон Кармак до начала карьеры
В возрасте четырнадцати лет Джон Кармак собрал группу детей и подговорил их на преступление. Он придумал план проникновения в школу во внеурочное время, чтобы украсить компьютеры производства Apple. План мог бы сработать успешно, если бы не включившаяся бесшумная сигнализация, которая подала охранникам сигнал о взломе. В тот же день Джона арестовали и направили к психологу для консультации. Врач сказал, что подросток не наделен способностью сопереживать другим людям, и его приговорили к одному году пребывания в исправительном доме для «трудных» учеников.
Кармака спросили, совершил бы он свой поступок снова, и ответ его был скорее положительным: «Да, наверное…». Но эти слова врач решил не вставлять во врачебное заключение. Следующий год Джон прожил в детском исправительном учреждении, где его учили моральным ценностям и перевоспитывали. Но это даже сыграло ему на пользу. Кармак усмирил свой бунтарский пыл, стал спокойным и энергию, которая вырывалась изнутри, направил на освоение кодинга. Он целыми днями сидел в комнате за компьютером, ел пиццу и пытался в совершенстве овладеть программированием, что тогда было совершенно не распространенным занятием. Но и про учебу Джон не забывал — он выпустился из школы Шоди-Мишн хорошистом.
После школы начинающий программист по воле родителей поступил в университет Миссури, который находится в Канзас-сити. И он очень жалел, что послушал родителей, поскольку, уже будучи взрослым, признался: учеба в университете не стоила потраченного времени. Он записался на курсы программирования, которые проводились в университете, но через пару семестров решил бросить вуз, не видя смысла в обучении.
Начало карьерного пути
Джон Кармак — программист, который многому обучился сам. Он понимал, что бросая университет, будет в силах себя прокормить, поэтому после учебы решил стать фрилансером и зарабатывать деньги обретенными в подростковом периоде знаниями и навыками. На фрилансе он долго не просидел и решил попробовать свои силы в Apple. Кармак был принят в ряды Apple, но совсем скоро ушел оттуда по собственному желанию: его не устраивала зарплата. Но молодой Джон не сидел без работы долго.
Читайте также, как Стив Возняк придумал несколько революционных продуктов, принесших компании Apple мировое господство:
Он поехал в штат Луизиана, где его приняли на работу в компанию Softdisc, которая занималась выпуском сборников программ на дискетах. В 1990 году вышел сборник с простейшими играми — Gamer Edge. Главой проекта был Джон Ромеро, которому Кармак стал приятелем, поскольку он заметил в тезке талант и вскоре программист стал работать в компании на полную ставку. Они вместе работали над многими проектами. Вскоре к приятелям присоединился Адриан Кармак — многие считают, что это родственник Джона Кармака, но на самом деле это не так. Также к команде присоединился Том Хилл.
Юные программисты были озадачены тем, что приставки способны прорисовать изображения по отдельности, а компьютеры еще не могут этого делать. Джон Кармак нашел решение проблемы, поделился идеями с коллегами и они решили, что Nintendo должны портировать их игры на ПК. Многие представители Нинтендо отказались, поскольку компьютеры их не интересовали. Но и эту проблему они решили, начав создавать самостоятельные игры. Так и произошло зарождение игровой индустрии в том виде, в котором мы привыкли ее видеть. Парни создали компанию под названием ID Software.
Джон Кармак: игры и проекты
Команда сделала серию из 3D игр, которые вышли не очень удачными, но после череды провалов они создали Wolfenstein 3D — шутер от первого лица, который совершил прорыв в играх тех времен. Игра подарила парням популярность и сделала богатыми. Успех мотивировал их еще больше, поэтому парни выпустили легендарную игру, которую все геймеры знают по сей день — DOOM. Она считается одной из лучших игр в истории всей индустрии. Кстати, сюжет в играх Джон Кармак часто придумывал самостоятельно, а для игры DOOM он взял за основу сюжет книги Masters of Doom, в создании которой принимал участие.
Джон Кармак приложил немало усилий, чтобы игры стали чем-то по настоящему увлекательным. В индустрии о нем стали много говорить, но популярность Кармака стала причиной для постоянных ссор и разногласий в коллективе. В результате коллеги стали прохладно относиться друг к другу, пока совсем не разошлись. Впрочем, Джон отчаиваться не стал и решил, что нужно двигаться дальше уже самостоятельно.
Так и родился Quake, в который программист решил попробовать внедрить новые технологии. У него получилось и на волне успеха Джон даже основал компанию по производству космических кораблей Armadillo Aerospace — чтобы расслабиться и попытаться тем самым на что-то переключиться, кроме создания видеоигр. Это произошло в 2000 году.
Неудачи
Джон женился на Кэтрин Линг, которая работала продюсером и геймдизайнером. Они вместе трудились над созданием Doom и Wolfenstein для мобильных устройств, с чего и началась череда неудач. Успех улетучился, когда DOOM 3 не понравился игрокам, хотя игра была очень долгожданной. Истинные геймеры оценили новый боевик довольно низко — он показался им очень мрачным, медленным и излишне темным. Да и в целом, новые проекты и технологии, которыми занимался гений из Канзаса, не обрели особой популярности.
В 2009 году Zenimax купила ID Software. Кармак уже не хотел работать над технологиями, популярность которых оставляла желать лучшего, а также оставил игры, которые перестали приносить успех, поэтому совсем скоро ушел из своей компании, но не забыл забрать свои наработки. За это его же компания подала на Кармака в суд, однако гений не растерялся и подал ответный иск за невыплату двадцати двух миллионов долларов при приобретении компании.
Как сомнительные занятия и нестандартный образ жизни могут принести славу и богатство:
Лучшие технологии и игры
В игре Commander Keen был использован такой метод компьютерной графики, как адаптивное обновление плитки. Метод используется в видеоиграх, которые имеют боковую прокрутку. Этот метод Кармак использовал в игре для компенсации плохой производительности графической подсистемы компьютеров. Он использовал несколько аппаратных функций EGA, чтобы реализовать аппаратную прокрутку. Также Джон смог создать программный движок на основе прокручиваемого дисплея для больших изображений.
Технологию двоичного разбиения пространства гений применил в играх Doom и Quake. Это метод рекурсивного разбиения евклидова пространства в выпуклые множества и гиперплоскости. В результате этого объекты можно представить в виде структуры данных. Однажды Джо вдохновился голографической палубой после просмотра телесериала «Звездный путь» и у него зародилась идея по созданию концепта виртуальной реальности в игре. Его также вдохновила игра Wing Commander, где игрок мог наблюдать за сюжетом «из глаз» главного персонажа. Таким образом происходило глубокое погружение в виртуальную реальность.
Молодой кодер был впечатлен и понял, что такие игры ждет светлое будущее. Он набил руку на Hovertank 3D и Catacomb 3D, которые стали настоящими прадедами жанра FPS, и в 1991 году выпустил Wolfenstein 3D. Это был популярный боевик про американского шпиона, нацистов и Гитлера. Шутер стал топовой игрой в первую очередь благодаря картинке, которая в те времена поражала каждого геймера. В играх Hovertank 3D, Catacomb 3D и Wolfenstein 3D Кармак использовал рейкастинг — метод рендеринга в компьютерной графике, который предполагает построение замеров пересечения лучей с визуализируемой поверхностью. Игра приносила Джону десятки тысяч долларов в месяц.
Критика
Игры Кармака привлекли много негативного внимания во времена стрельбы в средней школе Колумбайн в конце 1990-х годов, а ID Software была названа одним из ответчиков в судебном иске на 130 миллионов. Известно, что стрелки из Колумбайн любили играть в Doom и Quake. Был проведен ряд экспертиз, в ходе которых эксперты установили, что игры якобы могли стать своего рода тренировочными симуляторами и именно поэтому подростки, которые ранее не стреляли из оружия, смогли устроить стрельбу в школе. Суд, впрочем, отклонил иск.
Жизнь сейчас: увлечение VR и ИИ
В 2013 году Кармак увлекся технологией виртуальной реальности и присоединился к компании Oculus VR. Любовь к виртуальному миру зародилась еще со времен, когда изобретатель увлекся сериалом «Звездный путь» и игрой Wing Commander. Так он стал техническим директором этой компании и проработал там долгие годы. Казалось, что именно в виртуальном мире через десятки лет программист нашел свое пристанище, но в 2019 году интересы Джона снова поменялись. Он решил выйти из Oculus Rift и сосредоточиться на создании мощного искусственного интеллекта.
Такой путь пришлось пройти обычному ребенку, который однажды увлекся компьютерными играми. На его успех повлиял не только ум — на руку Джону сыграли и личные качества: постоянное саморазвитие, целеустремленность, усидчивость. Он изменил мир компьютерных игр и жанр шутеров — в том виде, который теперь известен нам, они появились именно благодаря ему.
Кармак также известен своей щедростью — часть своих богатств он регулярно жертвует благотворительным организациям и игровым сообществам. Частым получателем взносов является его бывшая средняя школа, а еще Джон спонсирует различных независимых разработчиков программного обеспечения. Поскольку изобретателя все еще вдохновляют аэрокосмические исследования, он щедро спонсирует и такие проекты. Также Кармак помогает энтузиастам игр.
Кармак уже сорок лет живет той жизнью, которую выстраивает сам. Еще со школьных лет было понятно, что этот парень готов идти напролом, не видя преград на своем пути. За свои сорок лет он успел побывать малолетним преступником, стать гениальным программистом, талантливым изобретателем, богачом и счастливым мужем, у которого двое детей. Джон — прекрасный пример человека, который делал то, что нравится ему и сумел достигнуть впечатляющего успеха.
Как устроена метавселенная и что это такое:
Использованные источники: Drew "Prognar" Campbell (CC BY), Ichabod (CC BY-SA), Dtobias (CC BY-SA), Felipe Tofani (CC BY-SA), Armadillo Aerospace/Matthew C. Ross (CC BY), Christo (CC BY-SA), Owen "O1kenobi" Long / QuakeCon (CC BY), Official GDC (CC BY)